【HTML5】Canvas的图像与视频

基础语法:

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

参数:

  • image:绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源。例如:HTMLImageElement,HTMLVideoElement,或者 HTMLCanvasElement。
  • dx:目标画布的左上角在目标canvas上 X 轴的位置。
  • dy:目标画布的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置。
  • dWidth:在目标画布上绘制图像的宽度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片宽度不会缩放。
  • dHeight:在目标画布上绘制图像的高度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片高度不会缩放。
  • sx:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标。
  • sy:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标。
  • sWidth:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的宽度。如果不说明,整个矩形从坐标的sx和sy开始,到图像的右下角结束。
  • sHeight:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的高度。

要绘制图像,我们首先要获得图像:

第一种:直接获取

<img src="xxjpg"  id="myimg"/>
<script>
    var img=document.getElementById("myimg");
</script>

第二种:动态创建

<script>
    var img=new Image();
    img.src="xx.jpg";
    img.onload = function(){
     // 等待图片加载完毕后再执行绘制
    }
</script>

获得了源图对象,我们就可以使用 drawImage() 方法将它渲染到 canvas 里。

drawImage() 方法有三种形态:

(1) 绘制图片默认大小

drawImage(image, x, y)

image 是 image 或者 canvas 对象或video对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。

实例:canvas-demo/drawImage1.html:

<canvas id="canvas" width="600" height="400">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
		var img=new Image();
		  img.src="images/demo.jpg";
		  img.onload=function(){
		    ctx.drawImage(img,10,10);
		  };         
		ctx.stroke(); 
	</script>

会将图片完整的绘制在画布上。

(2) 绘制并设置大小

drawImage(image, x, y, width, height)

前面三个参数和第一种使用方式的参数含义一样,不过,这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当图像画入时绘制的大小。

实例:canvas-demo/drawImage2.html:

<canvas id="canvas" width="600" height="400">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
		var img=new Image();
		  img.src="images/demo.jpg";
		  img.onload=function(){
		    ctx.drawImage(img,10,10,100,100);
		  };         
		ctx.stroke(); 
	</script>

(3) 切片

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数中,前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标在canvas上显示的位置和大小。

实例:canvas-demo/drawImage3.html:

<canvas id="canvas" width="600" height="400">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
		var img=new Image();
		  img.src="images/demo.jpg";
		  img.onload=function(){
		    ctx.drawImage(img,120,40,80,80,10,10,80,80);
		  };         
		ctx.stroke(); 
	</script>

视频截图

除了将图像、canvas绘制到canvas上外,drawImage()方法的第一个参数还可以是video对象,这也是我们可以实现播放视频的关键。

实例:canvas-demo/video.html:

<video id="video" width="320" height="240" controls>
    	<source src="images/movie.mp4" type="video/mp4">
    </video>
	<canvas id="canvas" width="400" height="300">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
        
        var video = document.getElementById('video');
        var times = video.duration;
        var t = 0;
        var timeId = setInterval(function() {
        	if (t > times) {
        		clearInterval(timeId);
        	} else {
        		ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        	    ctx.drawImage(video, 0, 0);
        	    t += 100;
        	}
        }, 100)
	</script>

注意:出于安全考虑,HTML5 Canvas 规范不允许我们保存和修改其他域中的图像。

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